Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler, es gibt Anlass für eine wichtige und umfassende Verlautbarung, welche sich mit der Weiterentwicklung unseres Serverkonzeptes befasst. Manchem fiel bestimmt auf, dass viele Moderatoren und Administratoren in letzter Zeit eher selten anzutreffen waren auf dem Server. Dies keineswegs weil uns die Lust vergangen ist oder ähnliches, sondern weil wir in den letzten Monaten intensiv an Verbesserungen und Erweiterungen des Serverkonzeptes gefeilt haben. Jetzo ist der freudige Moment, da wir die Resultate unserer Bemühungen der gesamten Gemeinde zur Verfügung stellen dürfen, in der zuversichtlichen Hoffnung, dass wir eine grossartige Basis für den weiteren Gedeih von MedievalCraft gelegt haben.
Nach reiflicher Überlegung und Abklärung sind wir zur Einsicht gelangt, dass mit dem neuen Update 1.7 nun der richtige Zeitpunkt gekommen ist, eine von Grund auf neue Karte zu beginnen. Unseres Erachtens spricht vieles dafür, diesen Schritt zu gehen. Zuvorderst gibt es schon seit längerem Stimmen, die einen Neubeginn wünschen. Dies in erster Linie darum, um gewisse planerische Fehler, welche in den frühesten Tagen des Servers begangen wurden als noch kein detailliertes Konzept vorlag, von Grund auf beheben zu können. Es gibt dabei sichtbare und unsichtbare Planungsfehler. Zu den wichtigsten sichtbaren Planungsfehlern gehören die Bauweise der Städte und die Grösse der einzelnen Grundstücke. Unsichtbare Planungsfehler sind für den User nicht erkenntlich, sondern liegen in der Hintergrundtechnik und wie diese konfiguriert ist. Hierbei müssen Schritte ergriffen werden, um die grösser gewordene Verwaltung des Königreiches zu vereinfachen und zu systematisieren. Insbesondere dies zu erreichen ist ein wichtiges und grosses Anliegen beim Schritt auf die neue Karte. Zum Anderen sind mit der Zeit des Bestehens der bisherigen Karte zahlreiche Neuerungen hinzugekommen, mit dem letzten Update (1.7) wurde schliesslich ein komplett neuer Weltgenerator mit neuen Biomen eingeführt. Es ist nun mittlerweile unmöglich geworden, all diese zahlreichen Neuerungen und Verbesserungen sinnvoll in der bisherigen Karte anzuwenden, damit unsere Mitspieler die Weiterentwicklung von Minecraft auch wirklich geniessen dürfen. Die ältesten Bereiche unserer bisherigen Karte wurden noch zu Zeiten generiert, als Minecraft noch in der Beta-Phase war. Das zeigt sich auch darin, dass die "natürliche" Landschaft teilweise noch sehr undifferenziert und unschön aussieht und bei weitem nicht die Möglichkeiten einer neu-generierten Map bietet. Da mit der Zeit des Bestehens Weltgeneratoren aus verschiedenen Entwicklungsstufen von Minecraft eingesetzt wurden unsere bisherige Karte zu erweitern, sind auch an vielen Orten grosse "Risse" und Kanten in der Landschaft entstanden, welche nur mühsam von Hand ausgemerzt werden können. Durch den Einsatz dieser verschiedenen Generatoren wirkt die Gesamtkarte im Überblick viel mehr wie ein unansehnlicher Flickenteppich, denn wie eine hübsche Landschaft.
Die Missstände in ihrer Gesamtheit können letztlich nur beseitigt werden, wenn in vielen Punkten ganz neu angesetzt wird. Wir sind uns bewusst, dass in der jetzigen Karte eine enorme Menge an Einsatz von sehr vielen treuen und geschätzten Mitspielerinnen und Mitspielern steckt. Aus diesem Grunde ist uns die Entscheidung eine neue Karte zu beginnen auch alles andere als leicht gefallen. Die Frage wurde über Monate hinweg zu verschiedenen Zeitpunkten diskutiert, die Entscheidung wiederholt vertagt. Nach reiflicher Abwägung und Vorausplanung sind wir schliesslich zum Schluss gelangt, dass wir diesen Schritt gehen müssen.
Unser bisheriges Rängesystem und alle dessen Hierarchien, sowie unsere Charta und alle weiteren fixen Einrichtungen unseres Rollenspiels bleiben vollständig erhalten, und werden weiterhin das Rückgrat unserer Gemeinschaft bilden. Durch die angestrebten Änderungen auf der neuen Karte soll die Bedeutung der einzelnen Hierarchien weiter gestärkt werden. Dennoch durchlaufen wir begleitend zum Kartenwechsel eine Art Reformation unserer Verwaltungssysteme. Die einzelnen Hierarchien werden im Laufe der kommenden Zeit noch präziser akzentuiert und deren Bedeutung und Aufgaben genauer präzisiert. Die komplette Aktualisierung des Medievalcraft-Wikis steht zu dieser Stunde noch an und wurde noch nicht begonnen. Nebst der Aktualisierung der einzelnen Inhalte sind auch Erweiterungen angedacht, damit unser Wiki baldigst möglich wieder die Funktion übernehmen kann, welche es tragen soll: Die umfassende Informationsquelle zu allen wichtigen Dingen unseres Servers zu sein.
---
Beschreibung der Neuerungen
Im Folgenden eine erste Beschreibung der Neuerungen die eingeführt werden:
1. Neue Grundstücksgrössen
Das Grundstücksprinzip wird wie bisher beibehalten. Neu sind diese Grundstücke aber im Schnitt grösser und meist nicht mehr quadratisch wie bisher. Zum einen sollen durch grössere Grundstücke die kreativen Möglichkeiten unserer Mitspieler vergrössert werden, zum anderen lassen sich hübschere Stadtbilder erschaffen, wenn die enthaltenen Grundstücke keine quadratische, sondern eine rechteckige Form aufweisen.
Das gesamte Königreich wurde in Vogteien unterteilt, welche jeweilen der Verwaltung eines bestimmten Reichsgremiums obliegen. Zusätzlich zur städtischen Hierarchie wird neu auch eine ländliche Hierarchie eingeführt, welche von einem Markgrafen als Reichsbeamtem geführt wird und sich um die Verwaltung einer Grafschaft kümmert. Die Grafschaften sind praktisch das ländliche Gegenstück der Städte und werden von der grossen Burg des Markgrafen beherrscht und verwaltet. In deren Gebiet entsteht mit der Zeit Infrastruktur so wie in den Gebieten der Reichsstädte, inklusive Provinzialstädte, Minen etc.
Im Königreich gibt es die Hauptstadt Repugnaria, welche von vier Vogteien umgeben ist, welche der direkten Kontrolle des Bürgermeisters von Repugnaria unterstehen und durch Landvögte verwaltet werden können. Zusätzlich gibt es zwei Reichsstädte, welche ebenfalls von je vier Vogteien umgeben sind, welche der Stadt gehören. Repugnaria nördlich und südlich angrenzend befinden sich die Vogteien, welche durch die Gnade des Königs den einzelnen Reichsgremien zur Nutzung und Errichtung ihres grossen Verwaltungszentrums überlassen werden. Weiter gibt es zwei Markgrafschaften, welche jeweilen aus drei Vogteien zusammengesetzt sind, die unter der Kontrolle des Markgrafen stehen und ggf. auch von einem gräflich ernannten Landvogte verwaltet werden können. Die gesamte Vogteienanordnung wird umgeben von ausgedehnten Grenzlanden, welche unter niemandes direkter Kontrolle liegen ausser unter jener des Königs und der Kurfürsten. Die folgende Grafik veranschaulicht die Anordnung der Vogteien in bildlicher Form:
Regionenschema.png - Bild entfernt (keine Rechte)
3. Bessere Einbettung der "Abbaugebiete"
Die sogenannten Abbaugebiete, oder interaktive Gebiete, dort wo unsere Mitspieler sich mit diversen Blocks und Materialien versorgen können, wurden neu durchdacht und befinden sich künftig an diversen Orten über das gesamte Königreich verteilt. So sind zB die Sandgruben an Stränden oder in Wüsten platziert und die Minen in Berggebieten. Unter Anderem gibt es die folgenden Arten von Abbaugebieten:
Künftig zu erstellende Landkarten, in welchen diese Vorkommen eingezeichnet sind, sollen das Finden dieser erleichtern. Die Abbaugebiete befinden sich aber meist in naher Umgebung der Reichsstädte, unweit von den Anfängerdörfern und sind ausgeschildert.
4. Administrative Verbesserungen in der Rechteverwaltung
Durch langwierigen Einsatz wurde die Rechteverwaltung deutlich präzisiert und verbessert. Diverse Rechte verschiedener Rangstufen wurden genauer justiert um künftig Rechtemissbrauch deutlich besser eindämmen zu können. Eine komplett neue Systematik bei der Rechtevergabe garantiert einfache Handhabung und Erweiterbarkeit. Auch wenn diese Verbesserungen für die meisten Mitspieler nicht direkt sichtbar sind, kommen sie doch letztlich allen zugute.
Ebenso wurden diverse Hintergrundvorgänge "entschlackt" und verbessert, welche sich mit allgemeinen Verwaltungsaufgaben befassen, was die Aufrechterhaltung des Spielstandards gewährleisten und die administrative Arbeit erleichtern wird.
5. Rigorose "Anti-Cheat-Philosophie"
Inskünftig wird niemand Instrumente wie Worldedit oder Creative-Mode einsetzen, welche unserer Wirtschaft schaden. Alle benötigten Materialien müssen hergestellt, gefarmt oder auf dem Markt gekauft werden. Einzig und allein die Fürsten setzen diese Mittel ein, wenn es im unbedingten Interesse des Königreiches ist. So zB bei notfallmässigen Reparaturen entscheidender Einrichtungen und ähnlichen Fällen.
Mitspieler, die bei Cheating erwischt werden welches unserem Wirtschaftssystem schadet werden hart bestraft. Wir legen grossen Wert auf "realitätsnahe" Wirtschaftsabläufe, welche es diversen Händlern und Spekulanten ermöglichen sollen angemessene Geschäfte zu machen.
6. Neues Forum
Da viele Änderungsarbeiten am Forum anfallen im Zuge des Wechsels, ist nun auch der Augenblick günstig, diese Wechsel direkt in unserem eigenen, neuen Forum zu vollziehen. Dieser Schritt wurde schon länger beabsichtigt, und wird nun flankierend zum Kartenwechsel getan. Das eigene Forum bietet uns die Möglichkeit, mit viel weniger Einschränkungen unsere Vorstellungen bezüglich Design, Inhalte und Aufteilung umzusetzen, es ermöglicht uns ein viel ausgeprägteres Zuschneiden des Forums auf unsere genauen Bedürfnisse. Das neue Forum findet sich unter
Ab sofort wird die gesamte administrative Korrespondenz über dieses Forum abgewickelt, alle weiteren News finden sich dort. Wir laden jeden von euch ein, mit uns den Schritt ins neue Forum zu gehen und sich dort einmalig zu registrieren. Die weitere Nutzung des neuen Forums unterliegt den gewohnten Richtlinien und Regeln wie bisher.
---
Der Anfang
Es wurde bereits viel Einsatz darin investiert, einen ersten kleinen Fleck des Königreiches vorzubereiten um das künftige Aufbaukonzept zu veranschaulichen und unseren Mitspielern eine erste komfortable Unterkunft zu bereiten. Zu diesem Zwecke wurde der Bereich rund um die erste Reichsstadt soweit angelegt, inkl. städtischer Infrastruktur, Bürgergrundstücken, Dorfgrundstücken, diversen Abbaueinrichtungen und "Dungeons". Die konstante Erweiterung des Bestehenden und die Erschliessung des gewaltigen Restes des Königreiches inkl. Hauptstadt Repugnaria, zweiter Reichsstadt, Gebieten der einzelnen Reichsgremien, zweier Markgrafschaften werden wir von diesem Punkt ausgehend gemeinsam anpacken. Auch künftig sind alle durchdachten Ideen für Bauprojekte zum Nutzen und zur Verschönerung der Ländereien jederzeit herzlich willkommen. Bedenkt dass alle bisherigen Massnahmen rein vorbereitender Art waren und lediglich die allergrundlegendsten Dinge geschaffen wurden. Das Allermeiste müssen wir erst zusammen errichten. Daher ist in der ersten Phase damit zu rechnen, dass noch längst nicht alle Erfordernisse gegeben sind und viele Dinge erst noch genau justiert werden müssen. Darum bitten wir um Nachsicht wenn noch nicht alles ganz reibungslos abläuft. Auch für das Moderatorenteam sind die Umstellungen neu, woraus sich in der ersten Zeit Unklarheiten ergeben können. Durch die grosse Erweiterung des Königreiches und der Systematisierung der Rangzuständigkeiten und -Möglichkeiten werden wieder viele Ränge zu vergeben sein für einsatzfreudige, hilfsbereite und fähige Mitspieler unter uns.
An diesem kommenden Sonntag, den II. Februarius MMXIV gegen 21 Uhr wird die neue Karte und alle weiteren Anpassungen auf den Hauptserver aufgespielt sein und somit jedem von uns zugänglich sein. Während der Übertragung der Daten wird Medievalcraft für eine kurze Zeitspanne nicht online sein. Der Server wird Sonnabends im Laufe des Abends ausgeschaltet, und wird dann am darauffolgenden Tag zum vorhergehend genannten Zeitpunkt wieder verfügbar sein.
Bisheriger Besitz
Alle bisherigen Rangzugehörigkeiten bleiben erhalten, jeder behält vorerst seinen bisherigen Posten und ist weiterhin Mitglied der selben Hierarchie. Wer aus einer Hierarchie auszutreten oder beizutreten wünscht wendet sich auch künftig direkt an seinen jeweiligen hierarchieleitenden Reichsbeamten. Jeder Mitspieler unter uns, welcher bisher mindestens im Besitz des Bürgertitels war erhält zum Start auf der neuen Karte ein Bürgergrundstück wahlweise in Elyria, der ersten Reichsstadt, oder in der Hauptstadt Repugnaria zur freien Verfügung (Vergabe solange freie Grundstücke vorhanden). Titeltragende Mitglieder der einzelnen Hierarchien erhalten Wohngrundstücke auf den Gebieten ihrer jeweiligen Hierarchie im Ermessen des jeweiligen Reichsbeamten. Mitspieler welche noch keiner Hierarchie angehören und auch den Bürgertitel noch nicht erlangt haben erhalten ein neues, grösseres Dorfgrundstück. Jeglicher Besitz an Waren und Vieh, sowie bisherige Grundstücksrechte werden nicht auf die neue Karte übertragen. Wir sind uns bewusst, dass wir teilweise sehr viel Besitz erspielt haben, diesen zu verlieren ist natürlich erstmal ein Schlag. Wir haben diese Entscheidung sehr gründlich durchdacht und sind zum Schluss gekommen, dass es im Sinne eines schönen Neuanfangs für alle unter uns das Beste ist, die Startbesitztümer auf der neuen Karte auszugleichen. Ein anfängliches Kräftegleichgewicht wird unserem Neuanfang gut tun und grossen Anreiz schaffen, sich hervorzutun. Wir hoffen in dieser Entscheidung eure Zustimmung zu finden, obschon sie einen Verlust bedeutet. Wir möchten betonen, dass wir damit keineswegs irgendjemandem schaden wollen, wir halten es einfach für die beste Ausgangslage auf der neuen Karte.
Weiteres
Für diejenigen welche weitere Informationen zu Detailänderungen wünschen wird in den nächsten Tagen das "Konzept zum Projekt 2.0" veröffentlicht. Dieser Leitfaden skizziert im Detail die allermeisten Dinge, an denen gearbeitet wurde und enthält weitere erklärende Informationen zu verschiedenen Belangen. Wir möchten uns herzlich bei euch allen Bedanken für die unterhaltsame gemeinsame bisherige Spielzeit und hoffen darauf noch eine lange Zeit gemeinsam mit euch Minecraft spielen zu dürfen. Ihr seid die beste Gemeinde der Welt! Darum sind wir auch top motiviert weiterhin an unser aller Server zu basteln und weiterhin Einsatz in den weiteren Gedeih des Königreiches zu investieren. Im Weiteren gilt unsere Anerkennung den folgenden Mitspielern, welche bei den mittlerweile abgeschlossenen Vorbereitungen grossen Einsatz gezeigt haben und dadurch wesentlich dazu beigetragen haben, die ganzen Neuerungen zu ermöglichen:
Im Namen seiner Majestät Ranulf I., Sohne des Drachenbluts, und der Kurfürsten, Miran segne ihre edlen Häupter, sowie den allzeit treuen und hingebungsvollen Vasallen und Reichsbeamten wird unser tief empfundener Dank der Gemeinde dargebracht! In der Hoffung auf viele weitere gemeinsame Abenteuer und Errungenschaften in unserer gemeinsamen Rollenspielwelt senden wir unsere herzlichsten Grüsse und freuen uns sehr, jeden von euch auf der neuen Karte begrüssen und einleiten zu dürfen.
Für alle Fragen die ihr habt stehen wir euch wie immer jederzeit gerne zur Verfügung. Nutzt dazu den Ratgeber-Bereich des Forums und erstellt dort ein neues Thema mit euren Fragen.